<strong>Ymir é um jogo 4x multijogador, misturado com um jogo de construção de cidades, onde cada jogador desenvolve uma civilização de Porcos, começando na Idade da Pedra.</strong><br><i>O jogo é…
Desenvolvedora
Thibaud Michaud
Distribuidora
Thibaud Michaud
Lançamento
16 mar. 2019
Steam AppID
378360
Screenshots
Sobre o jogo
Ymir é um jogo 4x multijogador, misturado com um jogo de construção de cidades, onde cada jogador desenvolve uma civilização de Porcos, começando na Idade da Pedra. O jogo é dividido em 2 principais interfaces: uma escala mundial e uma regional. Cada espaço no mapa mundi representa uma zona isométrica única e gerada processualmente que pode ser explorada, assentada e modificada pelos jogadores. Em cada uma os jogadores poderão achar recursos como minérios, animais ou plantas, dependendo do clima, relevo e vegetação da região.
Características
Porcos com roupas.
Multijogador em servidores locais ou persistentes.
Uma simulação socioeconômica complexa provê uma experiência de construção de cidade desafiadora e única.
Evolução tecnológica com centenas de tecnologias, da Idade da Pedra até pós-Idade do Ferro.
Mundos inteiramente processuais, onde cada região é aleatória e singular.
7 biomas, cada um com recursos específicos, para encorajar trocas entre jogadores.
Ferramentas diplomáticas e econômicas avançadas para estabelecer tratados (direitos de passagem, taxas, pagamentos, tratados de comércio... ) e rotas comerciais entre jogadores.
Batalhas em tempo real.
SERÁ SEMPRE LIVRE DE QUALQUER “PAY-TO-WIN”.
Economia
Sem controle direto sobre a população e a economia: ela se reproduz, envelhece, trabalha e compra de acordo com a simulação.
A população é divida em classes sociais com rendas, poder de compra e receitas específicas.
Recursos com preços dinâmicos, baseados na oferta/demanda, raridade e custos de produção.
Até mesmo recursos consumidos pelo jogador são levados em consideração: materiais para construção precisam ser comprados em seu preço de mercado, gerando receita para os produtores e afetando a economia.
Um simulador ao invés de um conjunto independente de regras: todas as variáveis e ações influenciam-se reciprocamente, às vezes de formas imprevisíveis o que aumenta o desafio da experiência.
Produzir muito algum recurso pode causar tanto dano quanto não produzir o suficiente, tornando a lógica do jogo bem diferente dos jogos clássicos de gestão. Por exemplo: ao invés de efeitos positivos, distribuir um novo recurso pode na verdade desestabilizar sua economia, se você não for cuidadoso!
Militar
Batalhas em tempo real não são abstratas e instantâneas, mas verdadeiramente ocorrem em suas cidades.
Construa e customize suas fortificações com muros, pontes, portões, escadas, torres e ameias.
Com as ferramentas de terreno, modifique o mesmo para obter a máxima vantagem de defesas naturais como escarpas, falésias e topos de colinas.
Corpos d'água força que tropas embarquem em jangadas lentas para cruzá-los: cave canais em volta de seus fortes, proteja suas pontes ou construa sua cidadela em uma ilha de rio com pontes fortificadas.
A Ferramenta estratégica permite aos jogadores desenharem sua estratégia local defensiva em cada uma de suas cidades em caso de ataque: criando zonas defensivas, indicando a posição inicial das tropas e escolhendo seu comportamento na batalha.
As batalhas não são instantâneas e beligerantes podem enviar reforços no decorrer da batalha.
As batalhas não são limitadas por “facções”, ao mesmo momento e local, diversos exércitos podem estar batalhando, cada um de acordo com suas lealdades.
Todas as tropas durante as batalhas são controladas pela IA, garantido que lutas possam acontecer independentemente da presença do jogador.
Dezenas de tipos de unidades, incluindo montadores de camelos, elefantes e mamutes com armaduras.
Principais modos de jogo
Modo de tempo real: um modo “clássico” feito para ser para ser jogado sozinho, ou com amigos, no qual é sugerido que a presença dos jogadores seja constante e para ser parado/continuado durante diversas sessões de jogo.
Modo persistente: um modo “MMO” onde o servidor roda 24/7, mesmo com os jogadores offline, e no qual as ações tomam muito mais tempo que nos servidores de tempo real. Feito para ser jogado com o máximo número de jogadores em uma frequência diária, com partidas durando diversas semanas.
IMPORTANTE
Esse jogo é um projeto de um homem só: o desenvolvimento é lento.
Esse jogo provavelmente ficará para sempre como um trabalho experimental em processo de desenvolvimento e talvez nunca alcançará a qualidade, estabilidade e otimização de um produto final. Compre-o somente se você acha que ele vale a pena AGORA, e não baseado em expectativas futuras.
Jogar sozinho é possível, mas o foco principal desse jogo é multijogador..
O jogo está disponível em mais línguas do que o inglês, mas a tradução é feita pela comunidade, e pode ser parcial e incompleta.