IMMORTAL EMPIRES
Decide o destino do mundo do Warhammer em Immortal Empires, o clímax épico de toda a série Total War: WARHAMMER, agora disponível para todos os jogadores do *Total War WARHAMMER I e WARHAMMER II!
Immortal Empires combina os mapas de campanha, as raças e as fações do três jogos numa única campanha sandbox épica que abarca o lendário mundo do Warhammer e é a experiência de estratégia Warhammer mais completa alguma vez concebida.
*Se apenas possuis o Total War: WARHAMMER I ou II, podes aceder a Immortal Empires ao lançar o Total War: WARHAMMER III da tua biblioteca de jogos.
Acerca do jogo
DEFENDE O TEU MUNDO. DESTRÓI O DO TEU OPONENTE.
Total War: WARHAMMER II é um jogo de estratégia de proporções titânicas. Escolhe entre quatro fações únicas e variadas, e trava a guerra à tua maneira, lançando uma campanha de conquista para salvar ou destruir um mundo de fantasia vasto e cheio de vida.
Este é um jogo de duas metades: uma delas é uma campanha por turnos em mundo aberto, e a outra são batalhas táticas intensas em tempo real nos cenários fantásticos do New World.
Joga como quiseres: mergulha numa campanha envolvente e profunda, desfruta de uma jogabilidade que podes repetir à tua vontade, e desafia o mundo no modo multijogador com um exército personalizado composto pelas tuas unidades favoritas. Total War: WARHAMMER II oferece centenas de horas de jogo onde não existem duas partidas iguais.À conquista do mundo
Envolve-te na arte de governar, na diplomacia e na exploração, e constrói o teu império, um pouco de cada vez. Captura, constrói e gere povoações, e recruta vastos exércitos. Faz evoluir os teus Legendary Lords e Heroes, e equipa-os com armas e armaduras míticas. Forma alianças ou declara a guerra total para subjugares todos aqueles que te separam do teu objetivo.
Batalhas épicas em tempo real
Comanda legiões com milhares de soldados em batalhas táticas intensas. Recorre a monstros ferozes e dragões cuspidores de fogo para dominares magias poderosas. Utiliza estratégias militares, organiza emboscadas ou usa a força bruta para virar a maré do combate e levar as tuas forças à vitória.
Total War: WARHAMMER II é o segundo capítulo de uma trilogia e a sequela do premiado Total War: WARHAMMER, oferecendo aos jogadores uma nova campanha narrativa de tirar o fôlego localizada nos vastos continentes de Lustria, Ulthuan, Naggaroth e Southlands. A Campanha Great Vortex vai aumentando o ritmo até culminar num final decisivo e emocionante, uma experiência sem paralelo em qualquer outro título da série Total War.
Ao assumirem o papel de um de 8 Legendary Lords de 4 raças icónicas do mundo de Warhammer Fantasy Battles, os jogadores devem realizar com sucesso uma série de poderosos rituais arcanos para estabilizar ou perturbar o Great Vortex ao mesmo tempo que impedem o avanço das outras raças.
Cada Legendary Lord tem uma posição geográfica inicial única e cada raça oferece um estilo de jogo diferente com mecânicas de campanha, narrativas, estratégias, exércitos, monstros, escolas de feitiços, personagens lendárias e habilidades de combate únicas.
Pouco depois do lançamento, os jogadores que possuem tanto o jogo original como o Total War™ WARHAMMER II terão acesso à colossal terceira campanha. Ao explorar um único mapa épico de mundo aberto que abrange o Old World e o New World, os jogadores podem embarcar em campanhas monumentais na pele de qualquer raça disponível em ambos os títulos.
Conquista o mundo em equipa
Todas as raças do Total War™ WARHAMMER II serão jogáveis em campanhas a solo e multijogador, para além de batalhas personalizadas e multijogador. Como os dois Legendary Lords de cada raça têm as suas próprias posições iniciais na campanha, poderás jogar uma campanha cooperativa para 2 jogadores com a mesma raça. Se tiveres as partes 1 e 2, poderás jogar no multijogador com qualquer uma das raças que possuis.
O mundo do Total War: WARHAMMER II
Há milénios, cercados por uma invasão do Chaos, um conclave de magos High Elf criou um vasto vórtice mágico. O seu objetivo era sugar os Winds of Magic do mundo, tal como um buraco negro esvazia um oceano, e lançar as hordas demoníacas de volta para o reino do Chaos. Agora, o Great Vortex está a falhar e o mundo encontra-se uma vez mais à beira da ruína.
Forças poderosas mobilizam-se para curar o turbilhão e evitar a catástrofe. Outras, porém, procuram aproveitar as suas terríveis energias para os seus próprios fins nefastos. A corrida começou e o destino do mundo estará nas mãos do vencedor.O príncipe Tyrion, Defensor de Ulthuan, lidera os High Elves nos seus esforços desesperados para estabilizar o vórtice que se agita sobre o seu continente natal.
Do topo do seu trono-palanquim, o mago-sacerdote Slann Mazdamundi comanda as suas hostes de homens-lagarto, que avançam em direção ao norte a partir de Lustria. Mazdamundi também está empenhado em impedir o cataclismo, embora os métodos dos ancestrais devam prevalecer.
O rei-feiticeiro Malekith e as suas hordas de Dark Elf sádicos irrompem de Naggaroth e das suas labirínticas arcas negras. Malekith sente a fraqueza do vórtice... e vê uma grande oportunidade no seu colapso.
Entretanto, os Skaven, liderados por Queek Headtaker, agitam-se nos seus fétidos túneis subterrâneos. Ali, multiplicam-se sem controlo e olham com avareza para a superfície, os seus motivos obscurecidos. O tempo da revelação está a chegar…
Quatro raças, quatro resultados, um único objetivo: controlar o Great Vortex, para o bem ou para o mal.