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Skylancer: o nosso planeta foi dominado pelo Regime. Junta-te a nós e juntos quebraremos a sua opressão.
Levanta voo com até 3 outros jogadores para uma jogabilidade em equipas de 4 jogadores, focada em táticas de guerrilha contra o Regime.
É a tua equipa contra o ambiente. Entra, trava uma guerra de resistência e destrói o máximo da infraestrutura inimiga que conseguires!
Batalha por paisagens urbanas totalmente destrutíveis. Esmaga, destrói e desfaz a infraestrutura de opressão do Regime ao longo de cada partida. Cada sessão é única, com um ambiente de combate reativo e em constante evolução.
Transforma muros em portas, faz túneis pelo terreno e solta um arsenal de destruição!
Assume o manto de um Skylancer, e reivindica o direito de nascimento dos teus ancestrais. Voa, extrai e resiste contra a guerra de conquista do Regime!
Somos uma pequena, mas persistente, equipa de 11 pessoas, auxiliadas pelas ferramentas e tecnologias do Unreal Engine 5.
Estamos empolgados com o jogo que criámos, Polaris, e convidamos de coração cheio a nossa comunidade a partilhar o seu feedback.
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Polaris vai ser um jogo como serviço?
Não, Polaris vai oferecer uma experiência completa no lançamento. Dito isto, se os grandes estúdios AAA não acertam em tudo no primeiro dia, a nossa modesta equipa certamente também não vai acertar. Sem dúvida, faremos muitas correções de bugs e alterações de equilíbrio depois do lançamento, e levaremos essa responsabilidade a sério. Se as pessoas gostarem do que criámos e quiserem mais, vamos definitivamente considerá-lo, desde que isso não nos leve à bancarrota. Mas não queremos vender algo às pessoas que está incompleto, meio-acabado, ou com um potencial ainda por realizar. Só queremos fazer um jogo fixe, e esperamos que também aches o mesmo!
Polaris será compatível com que sistemas operativos?
Na data do lançamento, só será compatível com Windows PC, com a possibilidade de uma versão para o Steam Deck no futuro.
Este jogo terá Acesso Antecipado?
Não, Polaris será lançado na sua totalidade.
Qual foi a inspiração por detrás da criação de Polaris?
É o Jonathan, o diretor criativo, que escreve isto (olá!). Não posso falar por toda a gente na equipa, por isso só vou responder por mim... Sempre quis trabalhar num jogo como este. Cresci a adorar os jogos da Bullfrog e Psygnosis, particularmente Syndicate, Wipeout, G-Police e Colony Wars. Portanto, experiências que envolvem "equipas de soldados com alta tecnologia, a usar veículos de ponta, a espalhar o caos num mundo original de ficção científica" estiveram sempre embutidos no meu lóbulo frontal. Ao longo dos anos, apaixonei-me por jogos como Halo, Earth Defence Force, Red Faction, Just Cause, Crimson Skies e Ace Combat. Polaris é um caldo de todas estas inspirações (e mais!) combinadas com o talento cru e criatividade da equipa espetacular com quem trabalho diariamente. Além disso, os servidores de Warhawk foram desligados, pelo que esta é a única maneira de realizar esta fantasia particular de jogo.
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